AERIEN miniatures : Blood Red Skies, qu'en pensez vous ?

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redaman
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AERIEN miniatures : Blood Red Skies, qu'en pensez vous ?

#1 Message non lu par redaman »

Intéressant jeu de dogfight avec figurines, où la gestion de l'avantage sur l'ennemi est au coeur du jeu. Il y a aussi un mécanisme de "pression" sur l'ennemi qui fait qu'il doit quitter le champ de bataille aérien.
Quelqu'un a t il déjà essayé ? et comment se positionne t il par rapport à d'autres jeux aériens avec figurines ? (mon expérience se limite à Air Force avec figurines, et Blue Max (ailes de la gloire) avec figrines).
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bonzillou
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Re: AERIEN miniatures : Blood Red Skies, qu'en pensez vous ?

#2 Message non lu par bonzillou »

au club nous avons pratiqué avec figs :
Air Force (super), Fighting Wings (compliqué et long), Wings of War WW1 et WW2 (bof, bien pour rigoler en multi), Check Your 6 (très sympa avec de nombreux scénars),

...et notre projet 2022 est Blood Red Skies. Nous avons déjà 2 joueurs dedans et d'après eux c'est un bon compromis entre jouabilité et "réalisme".

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Bert
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Re: AERIEN miniatures : Blood Red Skies, qu'en pensez vous ?

#3 Message non lu par Bert »

J'ai essayé, mais franchement pas terrible. Sa simplicité à l'avantage de pouvoir jouer des parties rapidement. Je préfère largement check your 6 qui est plus simulationiste (plus exigeant en terme d' apprentissage, et il faut une nappe avec hexagones).

yvanh
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Re: AERIEN miniatures : Blood Red Skies, qu'en pensez vous ?

#4 Message non lu par yvanh »

Pour moi qui aime jouer vite et sans se prendre la tête, BRS est bien mieux que Check Your 6 où la gestion des altitudes et de la programmation ralentit beaucoup le jeu.
En plus, à la fin d'une partie de BSR, on n'a pas l'impression d'avoir des résultats aberrants.
Le mécanisme est ingénieux, les figs sont jolies et la gamme est large.

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Uphir
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Re: AERIEN miniatures : Blood Red Skies, qu'en pensez vous ?

#5 Message non lu par Uphir »

Je m'étais intéressé au jeu avant qu'il ne sorte mais personnellement, ce qui m'a rebuté, c'est la représentation spatiale des aéronefs dans l'espace de jeu. Je m'explique...

A moins que les règles aient changé depuis la sortie, il faut incliner les avions à cabrer ou à piquer grâce aux socles "spéciaux" du jeu pour symboliser un avantage ou un désavantage par rapport à un adversaire. Et personnellement, tant visuellement que physiquement, je n'arrive pas à "imaginer" la scène car cela ne correspond pas à ce que ferait réellement un avion dans cette position ! En effet, une action à cabrer ou à piquer correspond à un changement d'altitude (je schématise pour ne pas rentrer dans les détails, notamment du vol à "grande incidence") et mon cerveau ne parvient pas à repositionner correctement les avions dans leur "bulle" d'évolution. Paradoxalement, j'ai moins de mal à me représenter les positions à Down in Flames, pourtant en deux dimensions et basé uniquement sur des jeux de cartes, qu'à Blood Red Skies.

J'étais plutôt curieux de voir ce que cela donnerait mais au final, les choix de game design fait ne m'ont pas convenu. Je n'ai pas franchi le pas.
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Naquunoeil
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Re: AERIEN miniatures : Blood Red Skies, qu'en pensez vous ?

#6 Message non lu par Naquunoeil »

Bonjour,
J'ai pratiqué CY6 que j'avais bien aimé mais qui avait du mal à sortir car il y a pas mal de gestion. Dans mon souvenir l'expérience des pilotes étaient bien rendue ainsi que de l'altitude.

Blood red skies a le gros avantage de permettre de jouer plus d'appareils pour un temps de jeu plus réduit. 12 contre 12 est un engagement très envisageable pour une session de jeu de 2 à 3 heures. et c'est plutôt rare pour la plupart des jeux d'avions que j'ai pratiqué.
Le choix de cabrer les appareils pour marquer l'avantage peut être discuter pour l'aspect visuel. J'ai résolut le problème en utilisant des avions au 1/300 de plastic soldier compagny avec des aimants :
une hauteur d'altitude à 3 aimants pour l'avantage, 2 pour le neutre et 1 pour le désavantage . Je trouve le résultat plus jolie mais le goût et les couleurs...

Sans être un aviateur (donc pas du tout spécialiste du domaine)j'aime bien le rendu des parties avec l'aspect rupture de l'engagement qui arrête parfois brutalement le jeu. Cela incite à tenter sa chance dès que possible sans attendre la position idéale. Cela évite les combats tournoyants sans fin que j'ai si souvent rencontré dans de nombreux autres jeux d'avions.
Les pilotes expérimentés sont les rois du grand cirque a plus d'un titre ce qui semble refléter la réalité. Protéger les rookies lors d'un engagement de masse n'est pas facile.

Rien que d'en parler me donne envie d'y rejouer, c'est le gage d'un jeu accessible et suffisamment varié pour justifier un investissement sur le long terme.

J'aimerais une version avec hexagone pour gagner encore plus de temps sur le déplacement et pour régler plus rapidement le contrôle des lignes de tir et d'avantage mais là encore le goût et les couleurs.

Si le temps ne m'était pas compté, je voudrais même en faire une version pour faire joujou avec ma collection de X-wing et Tie fighter. Un jour peut être...
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redaman
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Re: AERIEN miniatures : Blood Red Skies, qu'en pensez vous ?

#7 Message non lu par redaman »

Première partie hier soir 2-3 heures avec 15 avions 7 joueurs dont 4 débutants. Un bon jeu pour les soirées de convention. Visuellement ça 'va'.

'L'eau est froide ce matin, Boyington'. :lol: :lol: :lol:


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Re: AERIEN miniatures : Blood Red Skies, qu'en pensez vous ?

#8 Message non lu par Naquunoeil »

une photo avec le système d'aimants :

https://ibb.co/5YQvJCk
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What If
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Re: AERIEN miniatures : Blood Red Skies, qu'en pensez vous ?

#9 Message non lu par What If »

Chouette les photos Redaman ! :clap:

Tu donnes envie de se mettre autour de la table pour un Dogfight :jump:

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