Mais ces séries souffrent en réalité d'un grave dysfonctionnement. Un mécanisme de résolution des combats qui sur le papier ne montre pas vraiment ses défauts et peut paraître pertinent. Le mécanisme s'appuie sur une petite équation prenant en compte notamment des valeurs attaque-défense très abstraite. (les caractéristique de l'armement ne sont que très partiellement prise en compte)
Quelques que soit l'échelle série campaign, battle ou squad on constate que le mécanisme est identique même si les valeurs changent. Les conséquences ludiques sont au mieux ennuyeuse au pire lamentable et indigne de jeux qui font de l'historicité leur cheval de bataille.
1) Des unités qui même à découvert sous une pluie de tirs et d'obus ne subissent aucune perte voir aucune fatique
2) L'énorme quantité de tir sans effet ruine la patience du joueur notamment à grande échelle
3) des unités d'infanterie décimées (Ex 2% d'effectif) tenant des position pendant plusieurs tours sous de multiples tir lourd
Voici trois exemples plus concrets et fréquent en jeu
A l'échelle Battle
15 chars tirent pendant un tour sur sur une quinzaine de chars (les chars sont à peu prés de même catégorie). Cela représente en réalité environ 30 tirs individuel . Résultat total 1 perte
A l'échelle squad le défaut est encore plus flagrant
Attaque d'un aéroport tenue par 5 ou 6 squad et une DCA. Effectif d'assaut une Cie + deux jeep équipé de missile + 2 hélico cobra avec roquettes et sulfateuses rotative. et 3 mortiers de 90
Des fantassins traversent la piste sous les feux répété de la DCA (au moins une trentaine de tir sans subir aucune perte)
La DCA survit à 6 missile tiré à 100 métres, à tous les tirs d'infanterie y compris HE et au tir de mortier. Seul un assaut à pu l'éliminé
Une squad ennemi à découvert après plusieurs pertes à survécu à 9 attaques à courte portée de cobra, roquette + mitrailleuse...
A l'échelle campaign
Le nombre de tir inutile est simplement surnaturel des régiments entiers se tirent dessus sans aucune perte.
Ceci est paramétrable en allant dans les fichier du jeu mais de façon empirique et peut facilement donner des résultats opposés. Mais pourquoi aller changer les réglages voulu par les concepteurs et pourquoi les concepteurs ne constate t-il pas eux même cette ineptie alors que leurs jeux se veulent très réaliste.
Dommage
