Space empire de GMT

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gonzoo
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Re: Space empire de GMT

#91 Message non lu par gonzoo »

Je ne suis pas sur que l'action soit beaucoup plus longue à 4 qu'à 3. Surtout que beaucoup de choses sont faites simultanément et même dans les déplacements.

Pour les grosses tuiles vous avez des modèles prêt à l'impression ?

J'en proposerai bien une partie à la BIg Red One, sur 3 jours on peut s'en faire 2 sans problème.

syrass
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Re: Space empire de GMT

#92 Message non lu par syrass »

rems a écrit :
Drago a écrit :Notre partie à trois joueurs s'est faite en deux sessions, l'une de 7h et l'autre de 2h environ, soit un peu moins de 10h de jeu effectives.
Ah oui, 9 heures à 3 joueurs, c'est pas mal quand même. C'est une durée normale, ou votre partie a été un peu exceptionnelle de ce point de vue ? Vous auriez été 4, on peut extrapoler à 12 heures pour la partie ?

Rémi
Vos parties me semblent longues, en tout cas par rapport aux notres, nous jouons à 4 en 6-7 heures maxi. Vous êtes particulièrement défensifs ou vos phases de réflexions sont longues ?
:)

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Drago
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Re: Space empire de GMT

#93 Message non lu par Drago »

J'ai pas l'impression que nous avons été très longs, mais nous avons longtemps attendu avant d'attaquer, ceci expliquant peut-être cela. Deux Empires sur trois ont visé les Titans ainsi que les Unique Ships, donc on poireaute un peu hein. :mrgreen:
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Frederic Velasco
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Re: Space empire de GMT

#94 Message non lu par Frederic Velasco »

Drago a écrit :J'ai pas l'impression que nous avons été très longs
I quote : Tu te mets à écrire comme certains posteurs ?
:mrgreen:

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Re: Space empire de GMT

#95 Message non lu par syrass »

Drago a écrit :J'ai pas l'impression que nous avons été très longs, mais nous avons longtemps attendu avant d'attaquer, ceci expliquant peut-être cela. Deux Empires sur trois ont visé les Titans ainsi que les Unique Ships, donc on poireaute un peu hein. :mrgreen:
Je comprends mieux ;)
Chez nous, les premiers contacts virent vite à l'escarmouche et la moindre porte ouverte donne lieu à un raid meurtrier sur les systèmes intérieurs. A ce sujet je trouve les défences fixes des systèmes bien faiblardes... peut être en autorisant de monter le nombre de bases à 6 par pions comme on peut le faire avec les vaisseaux. En même temps ça peut fonctionner avec des mines.

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Drago
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Re: Space empire de GMT

#96 Message non lu par Drago »

Oui, attention aux mines... :siffle: :lol:
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Tony 51
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Re: Space empire de GMT

#97 Message non lu par Tony 51 »

Hi,

Je crois qu'il y a des scénars jouables à deux...ils sont biens ? Ou c'est vraiment uniquement intéressant en multi ?
"Have a little charity for Bragg !" Judith Lee Hallock in Braxton Bragg & Confederate Defeat.
Lecture : L'Economie d'Ancien Régime : un monde de l'échange et de l'incertitude (Jean-Yves Grenier)

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gonzoo
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Re: Space empire de GMT

#98 Message non lu par gonzoo »

Tony 51 a écrit :Hi,

Je crois qu'il y a des scénars jouables à deux...ils sont biens ? Ou c'est vraiment uniquement intéressant en multi ?
On a fait une première partie à 2 avec Drago, ma foi, ça marche bien. On n'a pas tout exploité mais il y a quand même du potentiel.

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Re: Space empire de GMT

#99 Message non lu par JMD »

trundorn a écrit :j'ai signé pour l'extension ! :lettre:

pour ce qui est des tuiles, nous utilisons déjà ce système depuis un bon moment, et c'est en effet très efficace et pas seulement cosmétique !
voir ici (en fin de post) les divers avis enthousiastes !



Image

Bonjour !
Les tuiles semblent effectivement sacrément améliorer la gestion et la visibilité du jeu.
Où les avez-vous trouvé ? Est-ce vous qui les avez fabriqué ?

jm

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Drago
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Re: Space empire de GMT

#100 Message non lu par Drago »

Ce sont les tuiles de Twilight Imperium. Un autre grand jeu de Space Opera.
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