[BCS] Valley of Tears - The Yum Kippur War, 1973 - MMP
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- BugDany
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Re: [BCS] Valley of Tears - The Yum Kippur War, 1973 - MMP
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Re: [BCS] Valley of Tears - The Yum Kippur War, 1973 - MMP
Bonjour,
Je ne trouve pas de réponse.
Pour une attaque régulière, un terrain hex donne t'il le bonus de +1 à une unité statique. Pour moi c'est de l'infanterie.
Je ne trouve pas de réponse.
Pour une attaque régulière, un terrain hex donne t'il le bonus de +1 à une unité statique. Pour moi c'est de l'infanterie.
Parties : SPQR via Discord, GBoH Jules César en solo
"Dors quand tu peux , car lorsque tu veux, tu ne peux pas "
"Le Mont Saint-Michel est normand. Si il était breton il se nommerait le Mont Sainte Anne
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- Lionel martinez
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Re: [BCS] Valley of Tears - The Yum Kippur War, 1973 - MMP
Bien sûr. Terrain +1 pour les unités d’infanterie i.e. les unités qui n’ont pas de AV (Cf. 1.1e § infantry et 1.1h)
Re: [BCS] Valley of Tears - The Yum Kippur War, 1973 - MMP
D'après les définitions en BCS 1.1e : "Any unit that has no printed Armor Value (AV) number is "Infantry" for terrain DRM purposes on the Combat Table."
Edit : grillé

Re: [BCS] Valley of Tears - The Yum Kippur War, 1973 - MMP
Merci à vous deux. J'ai cherché au bon chapitre mais au mauvais endroit
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Re: [BCS] Valley of Tears - The Yum Kippur War, 1973 - MMP
Avant d’entamer la grande campagne, j’ai débuté par le scénario sur le Golan. J’ai fait face à quelques incompréhensions de règles qui à peu gêner ma partie.
Le système aérien est simple et met un peu de folklore dans la série BCS. Le CAS est puissant. Attention à la pauvre unité d’infanterie à découvert. Un point aérien peut engendrer 2 à 3 dés de tirs. Les chars des 2 camps et les unités statiques israéliennes sont plus difficiles à toucher mais l’israélien a perdu 2 pas de chars et 2 unités statiques.
Les engagements blindés sont très destructeurs pour le camp arabe. Pour un pas de blindée israélien, c’est l’équivalent de 2 à 3 pas arabes qui sont détruits, en gros un bataillon blindé. Le différentiel de modificateur aux dés (bloqué à +3) est en faveur du camp israélien qui de plus peut engager les blindés ennemis à 2 hex même en mode mouvement.
Le mont Hermon a été pris facilement. Avec un jet de 2ème activation réussi, c’est 2 PV de gagner facilement. Par contre, l’offensive des 3 divisions d’infanterie a été un échec dès le premier tour.
Au nord, la 7ème d’infanterie, après l'échec du test SNAFU (partiel) n’a pas réussi à détruire les unités statiques et donc les chars n’ont pas pu débouché derrière le fossé antichar. La division a pu progresser au 2ème tour mais l’israélien c’est renforcé au niveau du Booster.
Au centre, la 9ème (SNAFU total) a un peu plus progressé mais le terrain est difficilement franchissable par les unités blindées. Seule l’infanterie a pu prendre les objectifs à l’ouest du terrain montagneux mais faisant face aux blindés ennemis. Je précise que ce tour n’est pas terminé.
Au sud, la 5ème (SNAFU partiel) c’est cassée les dents sur les unités statiques. Le fort tenant la route n’a même pas été détruit par une attaque régulière. C’est les blindés qui au bout du 4ème essai l’ont détruit par Attack by fire. Cependant, le nombre est pour le syrien même si les pertes sont sensibles suite aux nombreux tirs d’artillerie, bombardements et nombreux engagements. La 1ère division blindée n’a pas réussi à exploiter.
Le camp israélien est un colosse aux pieds d’argile. Ses unités (beaucoup à 1 pas) sont puissantes mais peu nombreuses (au début). Il a accès à une puissante artillerie que ce soit au niveau des QG (5 ou 6 ,pour les QG que j’ai) ou que ce soit avec les points de renforts. Par exemple, le QG de la 36ème DIV à 6 points intrinsèques + 4 points de renforts que j'ai rajouté au QG.
Ce week-end, si j’y arrive, je termine mon tour et m’attaque au Sinaï + Golan.
Le système aérien est simple et met un peu de folklore dans la série BCS. Le CAS est puissant. Attention à la pauvre unité d’infanterie à découvert. Un point aérien peut engendrer 2 à 3 dés de tirs. Les chars des 2 camps et les unités statiques israéliennes sont plus difficiles à toucher mais l’israélien a perdu 2 pas de chars et 2 unités statiques.
Les engagements blindés sont très destructeurs pour le camp arabe. Pour un pas de blindée israélien, c’est l’équivalent de 2 à 3 pas arabes qui sont détruits, en gros un bataillon blindé. Le différentiel de modificateur aux dés (bloqué à +3) est en faveur du camp israélien qui de plus peut engager les blindés ennemis à 2 hex même en mode mouvement.
Le mont Hermon a été pris facilement. Avec un jet de 2ème activation réussi, c’est 2 PV de gagner facilement. Par contre, l’offensive des 3 divisions d’infanterie a été un échec dès le premier tour.
Au nord, la 7ème d’infanterie, après l'échec du test SNAFU (partiel) n’a pas réussi à détruire les unités statiques et donc les chars n’ont pas pu débouché derrière le fossé antichar. La division a pu progresser au 2ème tour mais l’israélien c’est renforcé au niveau du Booster.
Au centre, la 9ème (SNAFU total) a un peu plus progressé mais le terrain est difficilement franchissable par les unités blindées. Seule l’infanterie a pu prendre les objectifs à l’ouest du terrain montagneux mais faisant face aux blindés ennemis. Je précise que ce tour n’est pas terminé.
Au sud, la 5ème (SNAFU partiel) c’est cassée les dents sur les unités statiques. Le fort tenant la route n’a même pas été détruit par une attaque régulière. C’est les blindés qui au bout du 4ème essai l’ont détruit par Attack by fire. Cependant, le nombre est pour le syrien même si les pertes sont sensibles suite aux nombreux tirs d’artillerie, bombardements et nombreux engagements. La 1ère division blindée n’a pas réussi à exploiter.
Le camp israélien est un colosse aux pieds d’argile. Ses unités (beaucoup à 1 pas) sont puissantes mais peu nombreuses (au début). Il a accès à une puissante artillerie que ce soit au niveau des QG (5 ou 6 ,pour les QG que j’ai) ou que ce soit avec les points de renforts. Par exemple, le QG de la 36ème DIV à 6 points intrinsèques + 4 points de renforts que j'ai rajouté au QG.
Ce week-end, si j’y arrive, je termine mon tour et m’attaque au Sinaï + Golan.
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Re: [BCS] Valley of Tears - The Yum Kippur War, 1973 - MMP
Merci pour ce premier retour, j'ai hâte de recevoir ma boîte 

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Re: [BCS] Valley of Tears - The Yum Kippur War, 1973 - MMP



"Quand on a pas de technique, il faut y aller a la zob"
Re: [BCS] Valley of Tears - The Yum Kippur War, 1973 - MMP
J'ai fait un test en solo sur le premier tour du scénario du Golan. Globalement le Syrien n'a pas eu de mal à éliminer les unités statistiques dans les forts avec ses commandos en pointe (en tout cas les 3 sur les routes principales). La nécessité de poser un OBJ sur chaque hex d'objectif pour rentrer dans l'hex le ralenti par contre un peu artificiellement, il faut de bon jets sur les secondes activations (tout le monde commence Fresh, ça aide). Il y a d'ailleurs une petite coquille en VoT4.1 : la référence à l'exception devrait être BCS3.3a et pas 3.4a).
l'Israélien peut mettre une grosse claque à la première division qui s'approche, notamment sur les chars en Support, mais par la suite il ne peut au mieux activer que 5 unités pour du harcèlement par Engagement sur les autres. Je me demande d'ailleurs si une technique un peu gamey peut être pour le Syrien de commencer par activer le groupe Commando pour forcer l'Israélien à soit gaspiller ses deux premières activations, soit franchir la Purple Line ...
Il n'y a que trois routes pour franchir la frontière, qui sont utilisées par les trois divisions d'infanterie en pointe, ça va être le bazar pour l'insertion des divisions blindées, surtout que dès le tour 3 il y a un malus au SNAFU pour le Syrien
l'Israélien peut mettre une grosse claque à la première division qui s'approche, notamment sur les chars en Support, mais par la suite il ne peut au mieux activer que 5 unités pour du harcèlement par Engagement sur les autres. Je me demande d'ailleurs si une technique un peu gamey peut être pour le Syrien de commencer par activer le groupe Commando pour forcer l'Israélien à soit gaspiller ses deux premières activations, soit franchir la Purple Line ...
Il n'y a que trois routes pour franchir la frontière, qui sont utilisées par les trois divisions d'infanterie en pointe, ça va être le bazar pour l'insertion des divisions blindées, surtout que dès le tour 3 il y a un malus au SNAFU pour le Syrien