Barbarossa Reloaded

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Sgtloren
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Re: Barbarossa Reloaded

#91 Message non lu par Sgtloren »

Le manque significatif sur les mécanismes n’a complètement bloqué à participer.
J ai apprécié le premier jeu car jouant en solo
avoir un aperçu a entraîné mon pledge.

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childeric
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Re: Barbarossa Reloaded

#92 Message non lu par childeric »

sans rien connaitre du jeu difficile de participer au KS

quand on veut promouvoir un produit il faut donner envie
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lefmart
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Re: Barbarossa Reloaded

#93 Message non lu par lefmart »

childeric a écrit : sam. 3 juil. 2021 19:25 sans rien connaitre du jeu difficile de participer au KS

quand on veut promouvoir un produit il faut donner envie
Dites, les gars, Walter n'est pas le perdreau de l'année. Il a tout de même commis plusieurs jeux de réputation internationale qui sont appréciés de Canberra à Londres. On peut lui faire confiance pour nous pondre un système innovant et novateur, d'autant qu'il en expose les grandes lignes dans l'introduction du sujet.
Dire qu'on hésite quand à son talent, ce serait comme douter du Notre Dame de Paris le jour ou Hugo l'a sorti.

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Re: Barbarossa Reloaded

#94 Message non lu par childeric »

lefmart a écrit : sam. 3 juil. 2021 20:05
childeric a écrit : sam. 3 juil. 2021 19:25 sans rien connaitre du jeu difficile de participer au KS

quand on veut promouvoir un produit il faut donner envie
Dites, les gars, Walter n'est pas le perdreau de l'année. Il a tout de même commis plusieurs jeux de réputation internationale qui sont appréciés de Canberra à Londres. On peut lui faire confiance pour nous pondre un système innovant et novateur, d'autant qu'il en expose les grandes lignes dans l'introduction du sujet.
Dire qu'on hésite quand à son talent, ce serait comme douter du Notre Dame de Paris le jour ou Hugo l'a sorti.
Le jeu peut être très bien fait mais ne pas correspondre aux attentes d'une personne en terme de complexité, longueur , mécanisme ... là je n'arrive pas à voir ou l'on va donc j'attend, j' ai largement ce qu'i faut pour patienter.
Après de manière général j'ai un grand respect pour tous les créateurs car cela demande énormément de travail et de remise en cause , je souhaite donc que ce jeu trouve son public
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Sgtloren
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Re: Barbarossa Reloaded

#95 Message non lu par Sgtloren »

Très grand respect de l auteur car réellement apprécié
le jeu sur Verdun ou je n ai pas hésiter à sauter le os.
Mais j aimerai juste en savoir plus sur les mécanismes

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walter.vejdo
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Re: Barbarossa Reloaded

#96 Message non lu par walter.vejdo »

childeric a écrit : sam. 3 juil. 2021 19:25 sans rien connaitre du jeu difficile de participer au KS

quand on veut promouvoir un produit il faut donner envie
Bon, ceux qui ont lu mon article et qui on vu la campagne KS savent:

L echelle exacte du jeu (25km, divisions, un tour par semaine, juin 41 a fevrier 42)
Ont vu la carte, des exemples de pions
Les objectifs de design.
Savent qu il y aura une campagne et des scenarios.

Combien de P500 en montrent plus au debut? Pas tous en tous cas.
Sans parler de certains nouveaux jeux compass.
Chacun fait ce qu il veut mais je crois avoir donné déjà beaucoup d éléments pour un KS.

Ensuite demain ou dans les prochains jours il aura d autres éléments du système comme déjà indiqué.

J ai acheté des dizaines de jeux avec beaucoup moins d infos mais bon. Il sera juste plus cher plus tard. Le KS est validé. J ai plus besoin de personnes intéressées pour donner leur avis sur certains choix (comme symboles otan ou historique, choix des scenarios prioritaires etc...) que de nombreuses ventes a ce tarif.

Merci a tous ceux qui m ont déjà fait confiance et si il y a des questions je peux y répondre.









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Re: Barbarossa Reloaded

#97 Message non lu par walter.vejdo »

Je recolle déjà ce qu'on peut lire au début du fil au sujet du jeu :

FSIM annoncera bientôt un Kickstarter particulier pour ce jeu. Particulier car les Kickstarters de FSIM sont des campagnes à livraison très rapide pour des jeux totalement achevés (comme le dernier jeu « La Guerre des Tranchées » lancé en février et livré en Mars/Avril). Ici, l’échéance de livraison sera plus longue (en réalité proche de celle des Kickstarters « normaux »…) pour permettre une vraie participation des contributeurs qui le désirent à l’aboutissement du projet.

Les fondamentaux du système et les bases du jeu sont néanmoins déjà définis :
• 25km par hexagone, c’est l’échelle Europa
• Divisions côté axe et Divisions/corps côté soviétique.
• Forte abstraction des règles aériennes et navales
• Pas de simulation du front finlandais
• Unité de support (bataillons d’assaut, artillerie extra divisionnaire) gérées sur des displays par armée (Axe) ou armée/front (Soviet). On aura à la fois le détail avec des unités de spécialistes mais pas de piles ingérables sur la carte.
• Différence « postures » pour les armées (Blitz/attaque/défense/transfert etc..) avec des avantages inconvénients attachés. Par exemple, forte hausse de l’attrition et de la consommation de ravitaillement en mode Blitz.
• Gestion fine du ravitaillement avec des allocations au niveau de l’armée/front. Influence de la congestion ferroviaire, acheminement du ravitaillement au niveau des armées.
• Chaque unité a des points d’opérations qui servent pour initier des attaques ou faire un mouvement : pas de séquence de jeu rigide
• Prise en compte de la qualité des unités. Plus forte capacité de réaction des unités allemandes initialement.
• Des graphisme vintage (voir extrait de la cartes). Des pions avec des symboles d’époque.
• Il y aura deux types de règles de campagne :
o Une campagne avec posture « historique ». Les soviétiques devront lancer des attaques ou perdre des points de victoire mais aussi tenir certaines villes assez longtemps. Les Allemands devront abattre le moral soviétique ou se retrouver début 42 dans une position assez favorable pour gagner.
o Une campagne « libre » où le soviétique n’aura pas de contrainte de doctrine offensive à appliquer, ni de résistance imposée. Les conditions de victoires en tiendront compte mais le résultat sera sans doute plus favorable que dans l’histoire.
• De nombreux scénarios plus courts (période de temps ou secteurs spécifiques) seront prévus pour des parties courtes, toujours dans l’esprit d’un monstre très jouable.

Le jeu sortira en deux parties. Tout d’abord, les groupes d’armées nord et centre et l’avance vers Moscou et Leningrad. Il y aura bien sur une règle spéciale pour offrir le choix de participer à la poche de Kiev ou pas et de gagner des bonus en investissant assez de ressources hors cartes pour une durée déterminée.
Enfin, la partie sud qui ira jusqu’à l’est de Rostov. Elle sera bien sur jouable en combinaison avec le volume 1 mais aussi de manière indépendante (et inclura donc les unités de Guderian en septembre qui repartiront plus tard).

Cette césure permettra de pouvoir jouer cette campagne de manière partielle pour une durée de jeu très abordable à cette échelle. Je souhaite privilégier la re jouabilité comme pour Eagles of France contre l’adoration d’une boîte de jeu monumentale dont peu de joueurs découpent les pions (ou rejouent une seconde fois).

Toutes les bonnes volontés et notamment les sachants du front russe qui se montrent sur ce site sont bienvenus. A cette occasion FSIM inaugurera d’ailleurs son programme
« Membre de Fellowship» qui attribuera des jeux gratuits, voire l’intégralité de la production FSIM aux meilleurs contributeurs.
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Re: Barbarossa Reloaded

#98 Message non lu par walter.vejdo »

Et donc ci dessous des éléments de la séquence de jeux de la version en test.

https://u.pcloud.link/publink/show?code ... dm6uBT8cOX

Il faut aussi savoir que :
Le système utilise une CRT avec rapport de force et DRM.
Dans les DRM: qualité, fatigue, "readiness" (en posture de combat ou pas préparé, en transfert), support, supply, attack supply
Pas de ZOC rigides, infiltration possible.
Les unités de support sont hors carte sur les displays de chaque armée ou front soviet et sont "mobilisées" plus ou moins facilement en fonction de plusieurs facteurs dont la posture de l'armée/front.
La fatigue et le supply sont finement gérés mais au niveau de chaque grande unité (armée allemande ou front soviet).

ce système va mieux rendre la très grande force de l'axe proche de ses bases de ravitaillement , avec des troupes fraiches mais aussi la perte d'efficacité et la fatigue (et friction) qui arrive vite quand on enchaine trois 4 semaines de blitzkrieg.

Les soviets auront l'obligation de choisir des postures d'attaque pour certains fronts.
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Re: Barbarossa Reloaded

#99 Message non lu par walter.vejdo »

Uphir a écrit : mer. 30 juin 2021 08:33 Je me posais une question: il est dit je crois dans la présentation du jeu que l'aviation est gérée de manière simplifiée. Sait-on comment cela sera géré ? (un pool de points à dispatcher à chaque tour ?).

Je suis désolé si la question a déjà été posée mais c'est très chaud au boulot en ce moment et je n'ai plus vraiment le temps de suivre le forum, à mon grand regret.
très simplifié sur l'aviation: un pool de points à attribuer à chacune des grandes formations (armées/front). ça va droit au but de ce que des règles très compliquées et beaucoup de pions sur cartes génèrent sans changer grand chose. C'est un point de vue assumé et qui ne changera pas. Idem pour le naval: pas de pions, juste quelques règles de transfert et de potentiel de débarquement selon les périodes et les camps en fonction du niveau du front.
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Re: Barbarossa Reloaded

#100 Message non lu par Uphir »

Merci pour ces précisions.
"Je crois que pour tout homme, l’apothéose vient lorsqu’il s’est bien battu pour la bonne cause et gît, épuisé, sur le champ de bataille… victorieux !" - Vince Lombardi.

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